Tenebris
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Tenebris
Se a luz é, de certa forma, uma energia, a palavra arcana tenebris é capaz de absorvê-la de forma a anulá-la. A palavra da escuridão, como é conhecida, é capaz de criar campos de escuridão tão densa que nem mesmo criaturas que normalmente enxergam no escuro poderiam enxergar dentro deles. Ela também é capaz de anular a capacidade de leitura da luz da visão de uma criatura. Acredita-se que a criação desta palavra arcana tenha sido influenciada pela deusa das sombras, Leayl. Os que dedicam seus estudos a esta palavra arcana são chamados de Tétricos.
A luz mostra o caminho, as escuridão corrompe, atrofia a alma. Os tétricos são os que se atreveram a estudar os círculos dessa palavra arcana e se tornaram exímios conjuradores de escuridão, em troca de suas almas. Um tétrico é capaz de criar áreas de escuridão absoluta ou de apagar a luz dos olhos de quem quer que ouse atravessar o seu caminho. Eles costumam dizer que, se alguém não teme a escuridão, então esse alguém nunca a conheceu. Tétricos terminam por se tornarem solitários e lúgubres, no entanto ainda cheios de poder.
Sempre que usar essa magia receberá +1 de Corrupção
Todas as magias são criadas pelos jogadores, por isso não há lista de magias aqui. Mas diferente das magias aqui estão exemplos de algumas formas de metamagia e Propriedades para itens mágicos.
Magia Umbral
Sua magia é uma versão sombria da magia original. Ela cria áreas de escuridão em torno de seus alvos.Magia Cegante
Sua magia deixa seus alvos cegos.Propriedades Para Itens Mágicos
Macabra
Enquanto estiver empunhando este item, você pode gastar 1 ponto de magia para ganhar uma aura de 2m de escuridão dentro da qual apenas você e quem for bem sucedido em uma rolagem de Perceção (Normal) enxergam. A aura dura até o fim da cena.Khelevar RPG :: Informações :: Sistema de Jogo :: Magia
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