Ladino
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A vida é uma aventura sem fim para aqueles que vivem de sua perspicácia. Sempre um passo à frente do perigo, ladinos contam com astúcia, habilidade e charme para mudar o destino a seu favor. Nunca sabendo o que esperar, eles se preparam para tudo, tornando-se mestres de uma ampla variedade de habilidades, treinando-se para serem manipuladores hábeis, ágeis acrobatas, perseguidores sorrateiros ou mestres de qualquer uma das dezenas de outras profissões ou talentos. Ladrões e apostadores, golpistas e diplomatas, bandidos e caçadores de recompensas, exploradores e investigadores, todos podem ser considerados ladinos, bem como inúmeras outras profissões que dependem de inteligência, talento ou sorte. Embora muitos ladinos favoreçam cidades e as inúmeras oportunidades de civilização, alguns abraçam a vida na estrada, indo longe, encontrando pessoas exóticas e enfrentando riscos fantásticos em busca de riquezas igualmente fantásticas. No final, qualquer um que deseja moldar seu destino e vida em seus próprios termos pode vir a ser chamado de ladino.
Embora muitos ladinos tenham antecedentes criminais, nem todos são criminosos. Ladinos incluem todos que se beneficiam de sua astúcia e que podem se encaixar em qualquer aspecto da sociedade. Enquanto alguns trabalham como batedores de carteiras em mercados movimentados e como bandidos que espreitam caravanas, outros agem como detetives resolvendo crimes, observadores avançados reunindo informações para os seus aliados ou espiões revelando tramas sombrias.
A violação das leis não faz um ladino — muitos deles utilizam suas habilidades para fazer justiça e ajudar outros. As- seguram que heróis valorosos não caiam em armadilhas, nem sejam vítimas de emboscadas. Em combate, encontram na mais forte armadura uma fresta onde alojar sua adaga. E atacando das sombras, abatem a ameaça oculta que ninguém mais havia notado. Todo aventureiro experiente valoriza um bom ladino na equipe, e torce para não ter um como inimigo.
Pontos de Vida: Um ladino começa com 12 pontos de vida (+ Bônus do Rank de Constituição) e ganha 3 PV (+ Rank de Constituição) por nível seguinte.
Perícias: 6 + Bônus do Rank de Inteligência
Escolha entre:
Acrobacia (Agi), Atletismo (For), Atuação (Per), Cavalgar (Agi), Conhecimento (Int), Enganação (Per), Furtividade (Agi), Iniciativa (Agi), Intimidação (Per), Intuição (Von), Investigação (Int), Ladinagem (Agi), Ofício (Int), Percepção (Von), Persuasão (Per).
Habilidade Passiva
ATAQUE FURTIVOVocê sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de seus inimigos.
Seu dano é aumentado (2 + Rank de Agilidade) ao acertar o ataque em um inimigo que algum aliado esteja enfrentando a curta distância.
Habilidade Ativa
O Jogador tem direito a criar uma Habilidade para seu personagem utilizando o seguinte formato:Nome da Habilidade: (o nome de sua técnica)
Descrição: (descreva como seu personagem usa e realiza essa técnica)
Efeitos de Jogo: (essa técnica aumenta seu atributo, causa dano e quanto)
Custo: (caso essa técnica utilize magia ela custara MP)
Tempo de Recarga: (quantos posts para que possa ser ativado novamente essa técnica)
Talento de Classe:
Gíria de Ladrão: Você possui um idioma a mais chamado Gíria Ladina. São jargões e códigos secretos que permitem você passar mensagens secretas durante uma conversa aparentemente normal. Somente outra criatura que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens.
Pressentir Armadilhas: O ladino soma o seu Bônus no Rank de Agilidade caso precise usar sua Percepção para procurar por armadilhas.
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